利用者の投稿記録
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- 2020年5月1日 (金) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/3d (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年5月1日 (金) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+562) . . Unity/3d (→Prefabで複製したものを削除)
- 2020年5月1日 (金) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年5月1日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+207) . . 新 Unity/Csharp/数学 (ページの作成:「<pre> int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)); </pre> 参考:https://kuroeveryday.b...」)
- 2020年5月1日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2020年5月1日 (金) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+260) . . Unity/Csharp/mesh
- 2020年5月1日 (金) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/Csharp/mesh
- 2020年5月1日 (金) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+1,307) . . 新 Unity/Csharp/mesh (ページの作成:「#新規でGameObjectを作成しCanvasに追加(ここではRObject) #ヒエラルキーに新規でMaterialを作りUnlit/Colorを選択し色を選択。 PlayScene.cs...」)
- 2020年5月1日 (金) 14:08 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/Csharp
- 2020年5月1日 (金) 12:27 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/線
- 2020年5月1日 (金) 11:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/iTween (→回転)
- 2020年4月30日 (木) 14:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/文字操作 (→全角を半角へ)
- 2020年4月30日 (木) 14:22 (差分 | 履歴) . . (+468) . . Unity/Csharp/文字操作 (→半角判定)
- 2020年4月30日 (木) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+558) . . Unity/Csharp/文字操作 (→a-z判定)
- 2020年4月26日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+374) . . Unity/Csharp/配列
- 2020年4月24日 (金) 10:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/別スレッド (→Task処理(HogeTaskService)だと同期処理された) (最新)
- 2020年4月24日 (金) 10:34 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッドで非同期処理)
- 2020年4月23日 (木) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Csharp/クラス (→interface)
- 2020年4月23日 (木) 23:10 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/Csharp/クラス (→interface)
- 2020年4月23日 (木) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+768) . . Unity/Csharp/クラス (→プロパティ名を文字列に)
- 2020年4月22日 (水) 12:40 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→自動保存)
- 2020年4月22日 (水) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→自動保存)
- 2020年4月21日 (火) 19:58 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド)
- 2020年4月21日 (火) 19:58 (差分 | 履歴) . . (+1,225) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月21日 (火) 19:47 (差分 | 履歴) . . (-97) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド処理(コールチン))
- 2020年4月21日 (火) 18:29 (差分 | 履歴) . . (+234) . . 新 Android/kotlin/別スレッド (ページの作成:「==別スレッド処理== <pre> Thread(object : Runnable { override fun run() { // スレッド処理 } }).start() </pre> ==別スレッド処理(コー...」)
- 2020年4月21日 (火) 18:20 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Android/kotlin
- 2020年4月20日 (月) 02:33 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Unity/UIDropdown (→ListデータをDropdownへ反映)
- 2020年4月19日 (日) 06:19 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理) (最新)
- 2020年4月19日 (日) 06:17 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp/別スレッド
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+264) . . 新 Unity/Csharp/別スレッド (ページの作成:「==別スレッド処理== .NET 4以上っぽい。 <pre> async void SendNetRanking() { await Task.Run(() => { SendNetRankingExec();...」)
- 2020年4月18日 (土) 09:18 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Csharp
- 2020年4月18日 (土) 03:07 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/音 (→シーン遷移してもBGMを消さない)
- 2020年4月18日 (土) 03:07 (差分 | 履歴) . . (+260) . . Unity/Csharp/音 (→音量大小)
- 2020年4月18日 (土) 01:47 (差分 | 履歴) . . (+602) . . Unity/Csharp/音 (→BGMオンオフ)
- 2020年4月18日 (土) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/音
- 2020年4月16日 (木) 20:49 (差分 | 履歴) . . (+842) . . Unity/Csharp/音 (→画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法)
- 2020年4月16日 (木) 19:53 (差分 | 履歴) . . (+3,118) . . 新 Unity/開発環境/Android (ページの作成:「==MacOSのcatalinaでAndroidでビルドに失敗する不具合対応== 例:hogehogeプロジェクト <pre> Failed running /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Un...」)
- 2020年4月16日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (-2,412) . . Unity/実機/Android (→MacOSのcatalinaでAndroidでビルドに失敗する不具合対応)
- 2020年4月16日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+58) . . 新 Unity/開発環境 (ページの作成:「unity/開発環境/Android unity/開発環境/iOS」)
- 2020年4月16日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity
- 2020年4月16日 (木) 19:32 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Android/kotlin/権限 (→権限リクエスト) (最新)
- 2020年4月16日 (木) 19:32 (差分 | 履歴) . . (+489) . . 新 Android/kotlin/権限 (ページの作成:「==権限リクエスト== 権限追加(外部ストレージ) <pre> ActivityCompat.requestPermissions( this, arrayOf(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE),...」)
- 2020年4月16日 (木) 19:10 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Android/kotlin
- 2020年4月15日 (水) 15:49 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/sqlite/SQLiteUnityKit (最新)
- 2020年4月15日 (水) 14:45 (差分 | 履歴) . . (+91) . . Android/kotlin/ストレージ/外部ストレージ (→dirについて) (最新)
- 2020年4月14日 (火) 16:47 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→追加される権限)
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