利用者の投稿記録
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- 2020年5月6日 (水) 18:49 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Unity/Csharp/画像ロード
- 2020年5月6日 (水) 18:33 (差分 | 履歴) . . (-12) . . Unity/Csharp/配列 (→Listからstring[]へ)
- 2020年5月6日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+375) . . Unity/Csharp/画像ロード (→slice画像ロード(Imageを使う方法))
- 2020年5月6日 (水) 13:03 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Unity/Csharp/iTween (→値をtweenで変更する)
- 2020年5月6日 (水) 13:03 (差分 | 履歴) . . (+454) . . Unity/Csharp/iTween (→星形)
- 2020年5月5日 (火) 08:40 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/UIScrollView (→スクロールView内にマテリアルを入れるとはみ出る)
- 2020年5月5日 (火) 08:36 (差分 | 履歴) . . (+345) . . Unity/UIScrollView
- 2020年5月5日 (火) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスディクショナリ)
- 2020年5月4日 (月) 09:49 (差分 | 履歴) . . (+257) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→androidx対応)
- 2020年5月4日 (月) 09:42 (差分 | 履歴) . . (+89) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→androidx対応)
- 2020年5月4日 (月) 09:36 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/画像共有/SocialConnector
- 2020年5月4日 (月) 09:34 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/画像共有/SocialConnector (→追加される権限)
- 2020年5月3日 (日) 14:11 (差分 | 履歴) . . (+326) . . Unity/Csharp/Invoke (→サンプル)
- 2020年5月3日 (日) 10:29 (差分 | 履歴) . . (+86) . . Unity/Csharp/iTween (→参考)
- 2020年5月1日 (金) 20:13 (差分 | 履歴) . . (+220) . . Unity/リスト表示 (→リストの高さが狭い時)
- 2020年5月1日 (金) 20:11 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/リスト表示
- 2020年5月1日 (金) 17:44 (差分 | 履歴) . . (+160) . . Unity/3d (→アタッチオブジェクトのcanvasの位置)
- 2020年5月1日 (金) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+562) . . Unity/3d (→Prefabで複製したものを削除)
- 2020年5月1日 (金) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+88) . . Unity/Csharp/キャスト (→int、longのキャスト)
- 2020年5月1日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+207) . . 新 Unity/Csharp/数学 (ページの作成:「<pre> int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)); </pre> 参考:https://kuroeveryday.b...」)
- 2020年5月1日 (金) 15:36 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2020年5月1日 (金) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+260) . . Unity/Csharp/mesh
- 2020年5月1日 (金) 14:18 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/Csharp/mesh
- 2020年5月1日 (金) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+1,307) . . 新 Unity/Csharp/mesh (ページの作成:「#新規でGameObjectを作成しCanvasに追加(ここではRObject) #ヒエラルキーに新規でMaterialを作りUnlit/Colorを選択し色を選択。 PlayScene.cs...」)
- 2020年5月1日 (金) 14:08 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/Csharp
- 2020年5月1日 (金) 12:27 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/線
- 2020年5月1日 (金) 11:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/iTween (→回転)
- 2020年4月30日 (木) 14:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/文字操作 (→全角を半角へ)
- 2020年4月30日 (木) 14:22 (差分 | 履歴) . . (+468) . . Unity/Csharp/文字操作 (→半角判定)
- 2020年4月30日 (木) 13:14 (差分 | 履歴) . . (+558) . . Unity/Csharp/文字操作 (→a-z判定)
- 2020年4月26日 (日) 05:27 (差分 | 履歴) . . (+374) . . Unity/Csharp/配列
- 2020年4月24日 (金) 10:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/別スレッド (→Task処理(HogeTaskService)だと同期処理された) (最新)
- 2020年4月24日 (金) 10:34 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッドで非同期処理)
- 2020年4月23日 (木) 23:12 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Csharp/クラス (→interface)
- 2020年4月23日 (木) 23:10 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/Csharp/クラス (→interface)
- 2020年4月23日 (木) 23:10 (差分 | 履歴) . . (+768) . . Unity/Csharp/クラス (→プロパティ名を文字列に)
- 2020年4月22日 (水) 12:40 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→自動保存)
- 2020年4月22日 (水) 12:31 (差分 | 履歴) . . (+191) . . Android/kotlin/コーディング規約 (→自動保存)
- 2020年4月21日 (火) 19:58 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド)
- 2020年4月21日 (火) 19:58 (差分 | 履歴) . . (+1,225) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月21日 (火) 19:47 (差分 | 履歴) . . (-97) . . Android/kotlin/別スレッド (→別スレッド処理(コールチン))
- 2020年4月21日 (火) 18:29 (差分 | 履歴) . . (+234) . . 新 Android/kotlin/別スレッド (ページの作成:「==別スレッド処理== <pre> Thread(object : Runnable { override fun run() { // スレッド処理 } }).start() </pre> ==別スレッド処理(コー...」)
- 2020年4月21日 (火) 18:20 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Android/kotlin
- 2020年4月20日 (月) 02:33 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Unity/UIDropdown (→ListデータをDropdownへ反映)
- 2020年4月19日 (日) 06:19 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理) (最新)
- 2020年4月19日 (日) 06:17 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/Csharp/別スレッド
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/別スレッド (→別スレッド処理)
- 2020年4月18日 (土) 09:19 (差分 | 履歴) . . (+264) . . 新 Unity/Csharp/別スレッド (ページの作成:「==別スレッド処理== .NET 4以上っぽい。 <pre> async void SendNetRanking() { await Task.Run(() => { SendNetRankingExec();...」)
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