利用者の投稿記録
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- 2021年3月4日 (木) 15:04 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 15:03 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本
- 2021年3月4日 (木) 14:44 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→サンプルdb追加)
- 2021年3月4日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Gcp/Firebase/CloudFunctions/基本 (→httpアクセス)
- 2021年3月4日 (木) 12:58 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+1,789) . . Gcp/Firebase/Firestore/基本 (→db削除)
- 2021年3月4日 (木) 11:02 (差分 | 履歴) . . (-37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月4日 (木) 10:42 (差分 | 履歴) . . (+272) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応
- 2021年3月3日 (水) 20:49 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn) (最新)
- 2021年3月3日 (水) 19:39 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Android/kotlin/基本 (→null判定のときにreturn)
- 2021年3月3日 (水) 19:28 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Android/kotlin/基本 (→null判定エラー)
- 2021年3月3日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+112) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 18:11 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→やり方)
- 2021年3月3日 (水) 01:13 (差分 | 履歴) . . (+161) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月2日 (火) 11:17 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月2日 (火) 11:16 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→参考)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+59) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 10:22 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月2日 (火) 09:58 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→App Tracking Transparency で許可をリクエストする)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 09:56 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法)
- 2021年3月2日 (火) 09:55 (差分 | 履歴) . . (+3,024) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月2日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月2日 (火) 02:15 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→自動反映する場合)
- 2021年3月1日 (月) 21:46 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Javascript/vue/vuepress (→ビルド(開発用)=)
- 2021年3月1日 (月) 21:45 (差分 | 履歴) . . (+125) . . Javascript/vue/vuepress
- 2021年3月1日 (月) 17:07 (差分 | 履歴) . . (+439) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+90) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (-52) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→Use of undeclared identifier 'ATTrackingManager'エラーが出る)
- 2021年3月1日 (月) 16:56 (差分 | 履歴) . . (+312) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→unityからのリクエスト方法はこちら)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/skybox (→skyboxをスクリプトで変更)
- 2021年3月1日 (月) 11:26 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 03:00 (差分 | 履歴) . . (-91) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:45 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/skybox
- 2021年3月1日 (月) 02:12 (差分 | 履歴) . . (+186) . . 新 Unity/skybox (ページの作成:「skyboxをc#で <pre> using UnityEditor; Material sky = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Skybox/SkyBoxDefault.mat", typeof(Material)) as Material; RenderSettings.skyb...」)
- 2021年3月1日 (月) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity
- 2021年2月25日 (木) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Android/開発環境/AndroidStudio/apk作成 (→debug署名付きapk(aab)の作成方法) (最新)
- 2021年2月25日 (木) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+172) . . Git/コマンド
- 2021年2月25日 (木) 07:41 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp/PinchInOut
- 2021年2月25日 (木) 07:40 (差分 | 履歴) . . (+168) . . 新 Unity/Csharp/PinchInOut (ページの作成:「==ピンチインアウト== 以下MainCameraController.csをMainCameraへadd compornentすればよい。 ==参考== https://www.hekeke999.xyz/entry/2019/05/24/160048」)
- 2021年2月25日 (木) 07:39 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/Csharp
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+66) . . Unity/3d/2dから3dの座標変換 (最新)
- 2021年2月24日 (水) 12:11 (差分 | 履歴) . . (+768) . . 新 Unity/3d/2dから3dの座標変換 (ページの作成:「<pre> void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 screenPoint = Input.mousePosition; GameObject canvas = GameOb...」)
- 2021年2月24日 (水) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Unity/3d
- 2021年2月24日 (水) 06:05 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/2dから3dシーン変換 (Admin がページ「Unity/3d/2dから3d変換」を「Unity/3d/2dから3dシーン変換」に、リダイレクトを残さずに移動しました) (最新)
- 2021年2月24日 (水) 05:45 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/3d/3dから2dの座標変換 (→3dから2dの座標変換のサンプル)
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