利用者の投稿記録
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- 2021年4月3日 (土) 01:07 (差分 | 履歴) . . (+312) . . 新 Unity/WebGL/外部リンク (ページの作成:「リンクを開くときに同じタグで開くので、新規で開くように <pre> public void OpenURL(url) { #if UNITY_EDITOR Application.OpenURL(url); #elif UN...」) (最新)
- 2021年4月3日 (土) 01:06 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/WebGL
- 2021年4月2日 (金) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (→unity2020の場合)
- 2021年4月1日 (木) 23:34 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/WebGL/js連携 (→ブラウザのconsole.logで"Uncaught TypeError: Cannot read property 'apply' of undefined"エラーが出るとき)
- 2021年4月1日 (木) 22:20 (差分 | 履歴) . . (+593) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020の時のwebglの表示ロード)
- 2021年4月1日 (木) 20:05 (差分 | 履歴) . . (+206) . . Unity/WebGL/js連携 (→unity2020以外のとき)
- 2021年4月1日 (木) 17:34 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:24 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:23 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:12 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-10) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+300) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年4月1日 (木) 17:05 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Javascript/vue/vuepress (→ディープリンクを追加する場合)
- 2021年3月31日 (水) 16:57 (差分 | 履歴) . . (+38) . . その他/markdown記法 (→code) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:10 (差分 | 履歴) . . (+526) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/バージョンアップ (ページの作成:「==Hilt2.33-betaへ更新== <pre> def hilt_version = "2.33-beta" implementation "com.google.dagger:hilt-android:$hilt_version" kapt "com.google.dagger:hilt-android-compile...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/kotlin/DaggerHilt (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+5,489) . . 新 Android/kotlin/DaggerHilt/基本 (ページの作成:「==サンプル== プロジェクト直のbuild.gradleに以下追加 <pre> buildscript { dependencies { classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.1"...」) (最新)
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Android/kotlin/DaggerHilt
- 2021年3月31日 (水) 15:06 (差分 | 履歴) . . (-5,489) . . Android/kotlin/DaggerHilt (ページの白紙化)
- 2021年3月29日 (月) 16:59 (差分 | 履歴) . . (+782) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (最新)
- 2021年3月29日 (月) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Linux/bashメモ (→一括置換シェル)
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 02:13 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork
- 2021年3月28日 (日) 01:58 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:48 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/多言語化/iOSのアプリ名
- 2021年3月28日 (日) 00:46 (差分 | 履歴) . . (+278) . . 新 Unity/多言語化/iOSのアプリ名 (ページの作成:「iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 InfoPlist.stringsを作成する。 InfoPlist.stringsを右クリックで、Localeボタンを押して、engli...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:45 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/多言語化
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (+9,143) . . 新 Unity/多言語化/全体 (ページの作成:「 ==ダウンロード== AssetStoreではなく以下からDLする。 https://learn.unity.com/tutorial/recorded-video-session-localization-tools/?tab=detail#5c7f8528edbc...」)
- 2021年3月28日 (日) 00:44 (差分 | 履歴) . . (-9,113) . . Unity/多言語化 (内容を「Unity/多言語化/全体」で置換)
- 2021年3月27日 (土) 13:15 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:26 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 03:24 (差分 | 履歴) . . (+305) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→iOSで説明文を多言語化する方法)
- 2021年3月27日 (土) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+506) . . Unity/GoogleMobileAds/SKAdNetwork (→説明ダイアログを挟んでも大丈夫っぽい)
- 2021年3月24日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+279) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+547) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月19日 (金) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/VideoView/シンプル (最新)
- 2021年3月19日 (金) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/VideoView/シンプル
- 2021年3月19日 (金) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Android/レイアウト/基本 (→背景色) (最新)
- 2021年3月19日 (金) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Android/レイアウト/基本 (→LayoutParamsについて)
- 2021年3月19日 (金) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+309) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
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