利用者の投稿記録
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- 2022年3月18日 (金) 08:25 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/VideoPlayer/クロマキー
- 2022年3月18日 (金) 08:18 (差分 | 履歴) . . (+3,012) . . 新 Unity/VideoPlayer/クロマキー (ページの作成:「==クロマキーとは== 背景を同じ色にして、そこを透過させる技術 ==サンプル== #背景緑のmp4動画を、Assetsに追加 #動画をはめる...」)
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/VideoPlayer
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+1,686) . . 新 Unity/VideoPlayer/基本 (ページの作成:「 ==サンプル作成== #ヒエラルキーから、Planeを作成する。 #Planeを見やすいように、Rotationを(90,180,0)へ #PlaneのInspectorからAddCompornen...」) (最新)
- 2022年3月18日 (金) 08:10 (差分 | 履歴) . . (-1,657) . . Unity/VideoPlayer (内容を「Unity/VideoPlayer/基本」で置換)
- 2022年3月14日 (月) 06:40 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Google/スプレットシート/関数/キャスト (→数字を整数化) (最新)
- 2022年3月10日 (木) 05:23 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Google/スプレットシート/関数/キャスト (→文字を数字に)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+273) . . 新 Google/スプレットシート/関数/日付 (ページの作成:「 ==8桁数字を日付に== 20150101を2015/1/1へ =floor(D2/10000)&"/"&floor(mod(D2,10000)/100)&"/"&MOD(D2,100) 20150101を2015-1-1へ =floor(D2/10000)&"-"&floor(mod(D...」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-299) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+35) . . 新 Google/スプレットシート/関数/キャスト (ページの作成:「==文字を数字に== =value(H10)」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-41) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (+460) . . 新 Google/スプレットシート/関数/文字操作 (ページの作成:「 ==文字列切り出し== B5の15文字目から5文字だけ取り出し =mid(B5, 15,5) ==大文字へ== =UPPER(A2) ==先頭を大文字へ== =PROPER(A2) 行番...」)
- 2022年3月10日 (木) 05:11 (差分 | 履歴) . . (-291) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月10日 (木) 05:10 (差分 | 履歴) . . (-6) . . Google/スプレットシート
- 2022年3月10日 (木) 05:10 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Google/スプレットシート/関数 (Admin がページ「Google/スプレットシート/いろいろ計算」を「Google/スプレットシート/関数」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月10日 (木) 05:09 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Google/スプレットシート/関数
- 2022年3月9日 (水) 13:27 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→BuildSettingsのScenesInBuildに設定したものを設定する方法)
- 2022年3月9日 (水) 00:51 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月9日 (水) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→ハイパーカジュアル)
- 2022年3月9日 (水) 00:40 (差分 | 履歴) . . (+180) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月9日 (水) 00:16 (差分 | 履歴) . . (+173) . . Unity/3d/画面奥スクロール (最新)
- 2022年3月8日 (火) 20:52 (差分 | 履歴) . . (-103) . . Unity/UIButton (→永続化イベントの無効化)
- 2022年3月8日 (火) 20:51 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/UIButton (→非永続化イベントの削除)
- 2022年3月8日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Unity/UIButton (→ボタン無効化)
- 2022年3月6日 (日) 23:30 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月6日 (日) 19:20 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→Editorのシーンを設定)
- 2022年3月6日 (日) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Editor/プレイヤービルド (→=Editorのシーンを設定)
- 2022年3月6日 (日) 19:19 (差分 | 履歴) . . (+507) . . Unity/Editor/プレイヤービルド
- 2022年3月5日 (土) 13:30 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Unity/Csharp/DoTween (→元シーン削除でTweenを削除する方法)
- 2022年3月5日 (土) 13:30 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Csharp/DoTween (→元シーン削除でTweenを削除する方法)
- 2022年3月5日 (土) 02:23 (差分 | 履歴) . . (+691) . . Unity/Csharp/DoTween (→複数動作をつなげる)
- 2022年3月4日 (金) 22:58 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/UniRx/値変更検知 (→ObserveEveryValueChangedを使った配列内のデータを検知)
- 2022年3月4日 (金) 22:57 (差分 | 履歴) . . (-713) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月4日 (金) 22:39 (差分 | 履歴) . . (+559) . . Unity/UniRx/値変更検知
- 2022年3月4日 (金) 19:22 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/Csharp/配列
- 2022年3月3日 (木) 17:46 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→おすすめアセット一覧)
- 2022年3月3日 (木) 17:22 (差分 | 履歴) . . (+185) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→おすすめアセット一覧)
- 2022年3月3日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Unity/おすすめアセット/一覧
- 2022年3月3日 (木) 15:25 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/skybox
- 2022年3月3日 (木) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+221) . . Unity/skybox
- 2022年3月3日 (木) 15:01 (差分 | 履歴) . . (+82) . . Unity/Csharp/キャスト (→doubleからfloatへのキャスト)
- 2022年3月3日 (木) 12:57 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d
- 2022年3月3日 (木) 12:57 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/3d/キャラクタ移動 (Admin がページ「Unity/3d/移動」を「Unity/3d/キャラクタ移動」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年3月3日 (木) 05:01 (差分 | 履歴) . . (+65) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年3月3日 (木) 04:45 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Csharp/配列 (→配列を,区切りで文字列に)
- 2022年3月3日 (木) 03:43 (差分 | 履歴) . . (-55) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年3月3日 (木) 03:42 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年3月3日 (木) 03:26 (差分 | 履歴) . . (+4,140) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動 (ページの作成:「==キャラクタ移動== 適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(例:Supercyan Character Pack Free Sample https://assetstore.unity.com/packages/3d/charact...」)
- 2022年3月3日 (木) 03:21 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/3d
- 2022年3月3日 (木) 02:48 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Cinemachine/三人称視点
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