利用者の投稿記録
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- 2022年12月6日 (火) 21:39 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 16:58 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2022年12月6日 (火) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+1,427) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」)
- 2022年12月6日 (火) 14:34 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/skybox/動的設定 (ページの作成:「==skyboxをスクリプトで変更== Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matファイルをおく <pre> Material sky = Resources.Load("S...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (-243) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+246) . . 新 Unity/skybox/設定 (ページの作成:「==skyboxを設定== #適当にskyboxを、unityassetstoreからDLしてくる。(例:Free HDR Sky など) #Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Envirome...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-191) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 12:24 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/3d/太陽移動 (最新)
- 2022年12月6日 (火) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+265) . . 新 Unity/3d/太陽移動 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SunScene : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject directionalLight; float x = 0; void Update() { x++;...」)
- 2022年12月6日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d
- 2022年12月6日 (火) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/数学 (→範囲内に)
- 2022年12月6日 (火) 11:46 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/Csharp/数学 (→限界値に寄せる)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Csharp/Invoke (→繰り返し) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/Csharp/Invoke (→オブジェクト削除時の遅延処理)
- 2022年12月6日 (火) 10:56 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風
- 2022年12月6日 (火) 09:51 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→WebGLで日本語対応)
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:09 (差分 | 履歴) . . (-11) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風
- 2022年12月6日 (火) 05:08 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル
- 2022年12月6日 (火) 05:07 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル
- 2022年12月5日 (月) 11:16 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/UniRx/複数イベント (→複数GameObjectでUpdate()を一つのオブザーバーで処理する場合) (最新)
- 2022年12月5日 (月) 11:08 (差分 | 履歴) . . (+1,267) . . Unity/UniRx/複数イベント (→Toggleでboolを返す場合)
- 2022年12月5日 (月) 10:06 (差分 | 履歴) . . (+104) . . Unity/UniRx/AsObservable (→3回ボタンを押すと処理される)
- 2022年12月5日 (月) 09:30 (差分 | 履歴) . . (+429) . . Unity/UniRx/AsObservable (→ボタンサンプル)
- 2022年12月5日 (月) 04:25 (差分 | 履歴) . . (+270) . . Unity/Csharp/Coroutine (→入力待機) (最新)
- 2022年12月4日 (日) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/UIButton (→ButtonClickedEventで分ける)
- 2022年12月4日 (日) 04:22 (差分 | 履歴) . . (+202) . . Unity/UIButton (→ボタンが押せなくなったとき)
- 2022年12月4日 (日) 02:49 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月4日 (日) 02:48 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月4日 (日) 02:47 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Csharp/DoTween (→テキストカウントアップ)
- 2022年12月3日 (土) 01:08 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→ミリ秒処理)
- 2022年12月3日 (土) 01:08 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→続けて一定時間処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:31 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:27 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:20 (差分 | 履歴) . . (+47) . . Unity/UniRx/遅延処理 (→時間後処理)
- 2022年12月3日 (土) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/Csharp/Invoke (→StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合)
- 2022年12月3日 (土) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UniRx/Observable (→遅延処理) (最新)
- 2022年12月3日 (土) 00:18 (差分 | 履歴) . . (+71) . . Unity/UniRx/Observable
- 2022年12月3日 (土) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+619) . . 新 Unity/UniRx/遅延処理 (ページの作成:「==時間後処理== <pre> // 1秒後に実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1)) .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行")); Observable.Timer(Syste...」)
- 2022年12月3日 (土) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+30) . . Unity/UniRx
- 2022年12月3日 (土) 00:17 (差分 | 履歴) . . (-621) . . Unity/UniRx/Observable
- 2022年12月2日 (金) 18:45 (差分 | 履歴) . . (+313) . . Unity/3d/Fbx
- 2022年12月2日 (金) 17:19 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
- 2022年12月1日 (木) 20:13 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風
- 2022年12月1日 (木) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
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