利用者の投稿記録
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- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/Shader/skybox/基本」を「Unity/Shader/skybox/色指定」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (-65) . . Unity/skybox (最新)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (Admin がページ「Unity/skybox/徐々に変更」を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Unity/Shader/skybox (ページの作成:「Unity/Shader/skybox/基本」)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/skybox/Shader作成」を「Unity/Shader/skybox/基本」に移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:25 (差分 | 履歴) . . (-425) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月7日 (水) 01:17 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+1,362) . . 新 Unity/Shader/skybox/色指定 (ページの作成:「#Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。 #ファイル全体を、以下コードで、置き換える #Materialを作り、ShaderをCustom/Solid...」)
- 2022年12月7日 (水) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Shader/標準Shaderソース (最新)
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+367) . . 新 Unity/Shader/標準Shaderソース (ページの作成:「==標準ShaderのDLについて== 2種類ある。 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/ https://unity.com/releases/...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+3,841) . . 新 Unity/Shader/基本 (ページの作成:「 ==作成== #Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する #Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成 #Assetsの...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-3,817) . . Unity/Shader (内容を「Unity/Shader/基本」で置換)
- 2022年12月6日 (火) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→オブジェクトが表示されない問題)
- 2022年12月6日 (火) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:39 (差分 | 履歴) . . (+197) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 16:58 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Git/コマンド (→1つ前のコミット日時を修正)
- 2022年12月6日 (火) 15:07 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 14:39 (差分 | 履歴) . . (+1,427) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (ページの作成:「公式のCubeBlend.shaderを使って行う #Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、こち...」)
- 2022年12月6日 (火) 14:34 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+240) . . 新 Unity/skybox/動的設定 (ページの作成:「==skyboxをスクリプトで変更== Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matファイルをおく <pre> Material sky = Resources.Load("S...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (-243) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 14:33 (差分 | 履歴) . . (+246) . . 新 Unity/skybox/設定 (ページの作成:「==skyboxを設定== #適当にskyboxを、unityassetstoreからDLしてくる。(例:Free HDR Sky など) #Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Envirome...」) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 14:32 (差分 | 履歴) . . (-191) . . Unity/skybox
- 2022年12月6日 (火) 12:24 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/3d/太陽移動 (最新)
- 2022年12月6日 (火) 12:04 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:03 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/3d/太陽移動
- 2022年12月6日 (火) 12:02 (差分 | 履歴) . . (+265) . . 新 Unity/3d/太陽移動 (ページの作成:「<pre> using UnityEngine; public class SunScene : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject directionalLight; float x = 0; void Update() { x++;...」)
- 2022年12月6日 (火) 12:01 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity/3d
- 2022年12月6日 (火) 11:47 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/数学 (→範囲内に)
- 2022年12月6日 (火) 11:46 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/Csharp/数学 (→限界値に寄せる)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/Csharp/Invoke (→繰り返し) (最新)
- 2022年12月6日 (火) 11:36 (差分 | 履歴) . . (+101) . . Unity/Csharp/Invoke (→オブジェクト削除時の遅延処理)
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