利用者の投稿記録
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- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+941) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色 (ページの作成:「色が暗くなったり、明るくなったり <pre> using UnityEngine; public class SkyboxColorScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Material skyboxMaterial;...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (+2,157) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox (ページの作成:「 ==徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader== 公式のCubeBlend.shaderを使って行う ===CubeBlendのShaderのDLについて=== 2種類ある。 https://github.com...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (-2,109) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (内容を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox」で置換)
- 2022年12月7日 (水) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 12:46 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:15 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:06 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Shader/Lod (最新)
- 2022年12月7日 (水) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例)
- 2022年12月7日 (水) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/Shader/Lod
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+642) . . 新 Unity/Shader/Lod (ページの作成:「==Lodのサンプル== Custom_Lod.shader <pre> Shader "Custom/Lod" { SubShader { LOD 200 Pass{ // 黒 Color(0,0,0,1) } } SubShader { LOD 100 Pass{ /...」)
- 2022年12月7日 (水) 02:33 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:23 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (→cs側から変更したい場合)
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:40 (差分 | 履歴) . . (+330) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:32 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:31 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/Shader/skybox/基本」を「Unity/Shader/skybox/色指定」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (-65) . . Unity/skybox (最新)
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:30 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (Admin がページ「Unity/skybox/徐々に変更」を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+30) . . 新 Unity/Shader/skybox (ページの作成:「Unity/Shader/skybox/基本」)
- 2022年12月7日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Shader/skybox/色指定 (Admin がページ「Unity/skybox/Shader作成」を「Unity/Shader/skybox/基本」に移動しました)
- 2022年12月7日 (水) 01:28 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:26 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 01:25 (差分 | 履歴) . . (-425) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月7日 (水) 01:17 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Unity/Shader/skybox/色指定
- 2022年12月7日 (水) 01:16 (差分 | 履歴) . . (+1,362) . . 新 Unity/Shader/skybox/色指定 (ページの作成:「#Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。 #ファイル全体を、以下コードで、置き換える #Materialを作り、ShaderをCustom/Solid...」)
- 2022年12月7日 (水) 01:12 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/skybox
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Shader/標準Shaderソース (最新)
- 2022年12月7日 (水) 00:38 (差分 | 履歴) . . (+367) . . 新 Unity/Shader/標準Shaderソース (ページの作成:「==標準ShaderのDLについて== 2種類ある。 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/ https://unity.com/releases/...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (+3,841) . . 新 Unity/Shader/基本 (ページの作成:「 ==作成== #Assetsの下に、適当な画像ファイルを用意する #Assetsの下で、Create/Shader/UnlitShaderを選択して、TestUnlitShader作成 #Assetsの...」)
- 2022年12月7日 (水) 00:32 (差分 | 履歴) . . (-3,817) . . Unity/Shader (内容を「Unity/Shader/基本」で置換)
- 2022年12月6日 (火) 22:41 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→オブジェクトが表示されない問題)
- 2022年12月6日 (火) 21:43 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (→CubeBlendのShaderのDLについて)
- 2022年12月6日 (火) 21:41 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
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