利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2022年12月7日 (水) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年12月7日 (水) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→進むキャラクタの回転方向を固定)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:12 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:09 (差分 | 履歴) . . (+373) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:06 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:04 (差分 | 履歴) . . (-20) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:03 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GameObject (→シーン遷移しても使いたい場合)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GameObject
- 2022年12月7日 (水) 17:33 (差分 | 履歴) . . (-47) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 17:32 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-120) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+862) . . 新 Unity/photon/pun2/位置同期 (ページの作成:「==アバター風にしてみる== #Cube作成。ここでは"Avatar"いう名前に変更した。 #CubeにBoxColliderが追加されていることを確認 #CubeのAdd...」)
- 2022年12月7日 (水) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/photon/pun2
- 2022年12月7日 (水) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル (→変数同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル (→位置同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+941) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色 (ページの作成:「色が暗くなったり、明るくなったり <pre> using UnityEngine; public class SkyboxColorScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Material skyboxMaterial;...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 13:55 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Shader/skybox
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (+2,157) . . 新 Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox (ページの作成:「 ==徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader== 公式のCubeBlend.shaderを使って行う ===CubeBlendのShaderのDLについて=== 2種類ある。 https://github.com...」)
- 2022年12月7日 (水) 13:54 (差分 | 履歴) . . (-2,109) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更 (内容を「Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox」で置換)
- 2022年12月7日 (水) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 12:46 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:15 (差分 | 履歴) . . (+70) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
- 2022年12月7日 (水) 10:06 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/Shader/Lod (最新)
- 2022年12月7日 (水) 03:01 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/Shader/基本 (→サーフェイスShader例)
- 2022年12月7日 (水) 02:59 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+87) . . Unity/Shader/基本
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+165) . . Unity/Shader/Lod
- 2022年12月7日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+642) . . 新 Unity/Shader/Lod (ページの作成:「==Lodのサンプル== Custom_Lod.shader <pre> Shader "Custom/Lod" { SubShader { LOD 200 Pass{ // 黒 Color(0,0,0,1) } } SubShader { LOD 100 Pass{ /...」)
- 2022年12月7日 (水) 02:33 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:23 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/Shader/skybox/色指定 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 02:21 (差分 | 履歴) . . (+63) . . Unity/Shader
- 2022年12月7日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+124) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示