利用者の投稿記録
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- 2022年12月8日 (木) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月8日 (木) 16:17 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→useTokenをtrueにすることでエラーになる)
- 2022年12月8日 (木) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+265) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得 (→本番token取得)
- 2022年12月8日 (木) 15:43 (差分 | 履歴) . . (+193) . . Unity/Agora/voicechat community/token取得
- 2022年12月8日 (木) 03:05 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→位置同期しながらRPCのやり取りをする)
- 2022年12月8日 (木) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→RPCのやり取りをする)
- 2022年12月8日 (木) 03:04 (差分 | 履歴) . . (-24) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月8日 (木) 03:04 (差分 | 履歴) . . (+718) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→既に接続してるプレイヤーのPhotonNetwork.Instantiateが表示されない時)
- 2022年12月8日 (木) 02:51 (差分 | 履歴) . . (-31) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月8日 (木) 00:17 (差分 | 履歴) . . (+98) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController
- 2022年12月8日 (木) 00:04 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Unity/GameObject (→GameObjectの階層移動)
- 2022年12月8日 (木) 00:04 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/GameObject
- 2022年12月7日 (水) 23:46 (差分 | 履歴) . . (-33) . . Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController
- 2022年12月7日 (水) 23:43 (差分 | 履歴) . . (+3,759) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動/前後回転 CharacterController (ページの作成:「==準備== #unity標準のCharacterControllerを使うのでAddComponentしておく。 #オブジェクト内にカメラを設置しておく。 ==前後回転サンプ...」)
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+4,849) . . Unity/3d/キャラクタ移動/上下左右
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+47) . . 新 Unity/3d/キャラクタ移動/上下左右 (ページの作成:「unity/3d/キャラクタ移動/上下左右」)
- 2022年12月7日 (水) 23:41 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/3d/キャラクタ移動
- 2022年12月7日 (水) 23:40 (差分 | 履歴) . . (-4,856) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (内容を「unity/3d/キャラクタ移動 [dir]」で置換)
- 2022年12月7日 (水) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年12月7日 (水) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→進むキャラクタの回転方向を固定)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:13 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:12 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:11 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:09 (差分 | 履歴) . . (+373) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:06 (差分 | 履歴) . . (+285) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 20:04 (差分 | 履歴) . . (-20) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 20:03 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/GameObject (→シーン遷移しても使いたい場合)
- 2022年12月7日 (水) 17:41 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/GameObject
- 2022年12月7日 (水) 17:33 (差分 | 履歴) . . (-47) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 17:32 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:31 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2022年12月7日 (水) 17:11 (差分 | 履歴) . . (-120) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:10 (差分 | 履歴) . . (+475) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/photon/pun2/位置同期
- 2022年12月7日 (水) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:28 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/photon/pun2/位置同期 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/3d/アニメーション/基本
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:27 (差分 | 履歴) . . (+862) . . 新 Unity/photon/pun2/位置同期 (ページの作成:「==アバター風にしてみる== #Cube作成。ここでは"Avatar"いう名前に変更した。 #CubeにBoxColliderが追加されていることを確認 #CubeのAdd...」)
- 2022年12月7日 (水) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+36) . . Unity/photon/pun2
- 2022年12月7日 (水) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+156) . . Unity/3d/キャラクタ移動 (→サンプル)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/アバター風 (→変数同期のみでアバター風を作成する)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/変数同期/シンプル (→変数同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:18 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/シンプル (→位置同期のサンプル) (最新)
- 2022年12月7日 (水) 16:17 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/photon/pun1/位置同期/アバター風 (→アバター風にしてみる)
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
- 2022年12月7日 (水) 13:56 (差分 | 履歴) . . (+69) . . Unity/Shader/skybox/徐々に変更/色
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