利用者の投稿記録
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- 2023年2月9日 (木) 01:11 (差分 | 履歴) . . (+287) . . Unity/ChatGPT (→リクエスト制限)
- 2023年2月9日 (木) 01:10 (差分 | 履歴) . . (+192) . . Unity/ChatGPT (→料金確認)
- 2023年2月8日 (水) 13:46 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/photon/pun2/chat
- 2023年2月8日 (水) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+123) . . 新 Unity/photon/pun2/chat (ページの作成:「 ==接続エラー Subscribe called while not connected to front end server. photonの調子悪いとエラーが出る。」)
- 2023年2月8日 (水) 13:35 (差分 | 履歴) . . (+33) . . Unity/photon/pun2
- 2023年2月8日 (水) 03:19 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/ReflectionProbe (→サンプル) (最新)
- 2023年2月8日 (水) 03:07 (差分 | 履歴) . . (+72) . . Unity/ReflectionProbe
- 2023年2月8日 (水) 03:05 (差分 | 履歴) . . (+347) . . 新 Unity/ReflectionProbe (ページの作成:「==サンプル== #映り込みのオブジェクトのmaterialを作成し、materialのsmoothnessを1へ #映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ #L...」)
- 2023年2月8日 (水) 02:52 (差分 | 履歴) . . (+27) . . Unity
- 2023年2月8日 (水) 02:05 (差分 | 履歴) . . (-222) . . Unity/ChatGPT (→unityサンプル)
- 2023年2月8日 (水) 02:05 (差分 | 履歴) . . (-404) . . Unity/ChatGPT
- 2023年2月8日 (水) 02:02 (差分 | 履歴) . . (-43) . . Unity/ChatGPT
- 2023年2月8日 (水) 00:04 (差分 | 履歴) . . (+5,507) . . Unity/ChatGPT
- 2023年2月7日 (火) 13:05 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Google/スプレットシート/シート変数 (→シート変数取得) (最新)
- 2023年2月7日 (火) 05:59 (差分 | 履歴) . . (+119) . . 新 Google/スプレットシート/シート変数 (ページの作成:「==シート変数取得== A2にセル名を入れておけば、そのセルのA9を取得できる =INDIRECT(A2&"!A9")」)
- 2023年2月7日 (火) 05:58 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Google/スプレットシート
- 2023年2月6日 (月) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/3d/Fbx/Rig (→AnimationTypeの変更によるMotionの変化) (最新)
- 2023年2月5日 (日) 07:15 (差分 | 履歴) . . (+383) . . 新 Unity/3d/Fbx/Fbxエクスポート (ページの作成:「==FBXエクスポートインストール== #Unityメインメニュー/Window/PackageManager/UnityRegistryを選択/"FBX Exporter"を検索 #FBX Exporterをインスト...」) (最新)
- 2023年2月5日 (日) 07:06 (差分 | 履歴) . . (+40) . . Unity/3d/Fbx (最新)
- 2023年2月4日 (土) 08:19 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Blender/Fbx (→FbxのExport) (最新)
- 2023年2月4日 (土) 08:15 (差分 | 履歴) . . (+9) . . Blender/Fbx (→FbxのExport)
- 2023年2月4日 (土) 08:15 (差分 | 履歴) . . (+174) . . 新 Blender/Fbx (ページの作成:「==FbxのImport== #File/Import/fbx/ファイル選択 ==FbxのExport== #CameraやLightやデフォのCubeを非表示に #File/Export/fbx/ファイル名記述して、Ex...」)
- 2023年2月4日 (土) 08:12 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Blender (最新)
- 2023年2月4日 (土) 07:50 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Blender/基本 (→言語変更) (最新)
- 2023年2月4日 (土) 05:59 (差分 | 履歴) . . (+144) . . Unity/3d/Fbx/Rig (→Fbxに人形Rigを追加)
- 2023年2月4日 (土) 05:17 (差分 | 履歴) . . (+370) . . Unity/3d/Fbx/Rig (→Fbxの各種Rigを確認)
- 2023年2月4日 (土) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/3d/Fbx/Rig (→Fbxの各種Rigを確認)
- 2023年2月4日 (土) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+289) . . 新 Unity/3d/Fbx/Rig (ページの作成:「==Fbxの各種Rigを確認== #UnityのAssetsにFbxを入れる #Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択 #AnimationTypeをHumanoidを...」)
- 2023年2月4日 (土) 05:06 (差分 | 履歴) . . (+801) . . 新 Unity/3d/Fbx/基本 (ページの作成:「 ==FBXについて== 3dデータのフォーマット ==取り込み方法== #適当にサンプル用fbxをダウンロード #*人形(ポリゴン2万):https://free3...」) (最新)
- 2023年2月4日 (土) 05:06 (差分 | 履歴) . . (-754) . . Unity/3d/Fbx (内容を「 Unity/3d/Fbx/基本 Unity/3d/Fbx/Rig」で置換)
- 2023年2月3日 (金) 02:58 (差分 | 履歴) . . (+84) . . 新 Google/スプレットシート/関数/正規表現 (ページの作成:「==数字を抜き出す== =REGEXEXTRACT("12. テスト", "[\d]+. ") "12. "が出力」) (最新)
- 2023年2月3日 (金) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Google/スプレットシート/関数 (最新)
- 2023年2月3日 (金) 01:03 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→エラー判定)
- 2023年2月3日 (金) 01:03 (差分 | 履歴) . . (+62) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→置換)
- 2023年2月3日 (金) 00:41 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→改行検索)
- 2023年2月3日 (金) 00:37 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→検索(何文字目))
- 2023年2月3日 (金) 00:35 (差分 | 履歴) . . (+16) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→検索(何文字目))
- 2023年2月3日 (金) 00:35 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Google/スプレットシート/関数/文字操作 (→検索)
- 2023年2月2日 (木) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Google/スプレットシート/ChatGPT (→サンプルコード) (最新)
- 2023年2月2日 (木) 23:09 (差分 | 履歴) . . (+109) . . Google/スプレットシート/ChatGPT (→サンプルコード)
- 2023年2月2日 (木) 18:57 (差分 | 履歴) . . (+345) . . Unity/TMPro/多言語対応 (→多言語文字列)
- 2023年2月2日 (木) 18:54 (差分 | 履歴) . . (+455) . . Unity/TMPro/多言語対応 (→多言語文字列)
- 2023年2月2日 (木) 17:53 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Unity/TMPro/多言語対応 (→多言語フォント)
- 2023年2月2日 (木) 17:43 (差分 | 履歴) . . (+113) . . Unity/TMPro/多言語対応
- 2023年2月2日 (木) 17:28 (差分 | 履歴) . . (+55) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→日本語へ)
- 2023年2月2日 (木) 15:53 (差分 | 履歴) . . (+277) . . Unity/TMPro/日本語対応 (→自動で文字列をベイクさせる)
- 2023年2月2日 (木) 15:34 (差分 | 履歴) . . (+183) . . Unity/TMPro/多言語対応
- 2023年2月2日 (木) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/TMPro/多言語対応 (→リンク)
- 2023年2月2日 (木) 15:33 (差分 | 履歴) . . (+164) . . Unity/TMPro/多言語対応 (→リンク)
- 2023年2月1日 (水) 17:23 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/Csharp/時間 (→0に戻すして再スタートする場合)
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