利用者の投稿記録
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- 2023年4月13日 (木) 01:01 (差分 | 履歴) . . (+75) . . Unity/開発環境/Android (→Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchemaが出るとき)
- 2023年4月10日 (月) 18:20 (差分 | 履歴) . . (+879) . . Unity/実機/iOS
- 2023年4月10日 (月) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/実機/iOS (→iosビルド時に"STATE_ERROR.VALIDATION_ERROR.90206"エラーが出るとき)
- 2023年4月6日 (木) 00:11 (差分 | 履歴) . . (+110) . . Unity/開発環境/Android (→sdkmanager起動について)
- 2023年4月5日 (水) 22:49 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキストと画像共有)
- 2023年4月5日 (水) 22:25 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキストと画像共有)
- 2023年4月5日 (水) 19:16 (差分 | 履歴) . . (+280) . . Unity/画像共有/NatShare (→テキストと画像共有)
- 2023年4月5日 (水) 19:05 (差分 | 履歴) . . (+5) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→起動時のエラー)
- 2023年4月5日 (水) 19:05 (差分 | 履歴) . . (+170) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→起動時のエラー)
- 2023年4月5日 (水) 19:03 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→確認)
- 2023年4月5日 (水) 19:03 (差分 | 履歴) . . (+83) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→unityのassetstore)
- 2023年4月5日 (水) 18:10 (差分 | 履歴) . . (+139) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→確認)
- 2023年4月5日 (水) 18:09 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→確認)
- 2023年4月5日 (水) 18:08 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本 (→ダウンロード)
- 2023年4月4日 (火) 16:48 (差分 | 履歴) . . (+115) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→破壊オブジェクト同士が接触するように) (最新)
- 2023年4月4日 (火) 16:24 (差分 | 履歴) . . (+1,461) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→オブジェクトが接触した箇所で破壊させる)
- 2023年4月4日 (火) 05:22 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→オブジェクトが接触した箇所で破壊させる)
- 2023年4月4日 (火) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→オブジェクトが接触した箇所で破壊させる)
- 2023年4月4日 (火) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→オブジェクトが接触した箇所で破壊させる)
- 2023年4月4日 (火) 05:15 (差分 | 履歴) . . (+1,172) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト
- 2023年4月4日 (火) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/3d/collider/接触 (→サンプル) (最新)
- 2023年4月2日 (日) 12:28 (差分 | 履歴) . . (+77) . . Ios/iPhoneアプリ申請 (→予約注文(事前登録))
- 2023年4月2日 (日) 01:54 (差分 | 履歴) . . (-15) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→オブジェクトがピンクになる場合)
- 2023年4月2日 (日) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+99) . . Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (→破壊アセット)
- 2023年4月2日 (日) 00:30 (差分 | 履歴) . . (+569) . . 新 Unity/おすすめアセット/破壊オブジェクト (ページの作成:「=破壊アセット= WebGLで使える無料破壊アセット https://github.com/simplestargame/SimpleVoronoiFragmenter ==使い方== #適当にシーンを作る #3D/C...」)
- 2023年4月2日 (日) 00:26 (差分 | 履歴) . . (-126) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→破壊アセット)
- 2023年4月2日 (日) 00:26 (差分 | 履歴) . . (+61) . . Unity/おすすめアセット
- 2023年4月1日 (土) 14:15 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→破壊アセット)
- 2023年4月1日 (土) 14:15 (差分 | 履歴) . . (+102) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→3D)
- 2023年3月29日 (水) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2023年3月29日 (水) 00:56 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/おすすめアセット/一覧 (→リンク集)
- 2023年3月28日 (火) 15:52 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/実機/iOS (→xcodeのbitcodeを自動でnoにする場合)
- 2023年3月28日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+805) . . Unity/実機/iOS (→info.plistの言語を日本語にする)
- 2023年3月23日 (木) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Unity/UIDropdown (→前回のドロップダウンの開いたときのスクロール位置を記憶)
- 2023年3月23日 (木) 14:53 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Unity/UIDropdown (→前回のドロップダウンの開いたときのスクロール位置を記憶)
- 2023年3月23日 (木) 14:35 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/UIDropdown (→前回のドロップダウンを記憶)
- 2023年3月23日 (木) 14:34 (差分 | 履歴) . . (+658) . . Unity/UIDropdown (→ListデータをDropdownへ反映)
- 2023年3月16日 (木) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity
- 2023年3月16日 (木) 16:09 (差分 | 履歴) . . (+1,083) . . 新 Unity/2DAnimation/基本 (ページの作成:「==2D Animationとは== unity公式の2Dアニメーションプラグイン ==インストール方法== 2D Animationがインストールされてなければ、 Packag...」)
- 2023年3月16日 (木) 16:07 (差分 | 履歴) . . (+28) . . 新 Unity/2DAnimation (ページの作成:「Unity/2DAnimation/基本」) (最新)
- 2023年3月16日 (木) 16:06 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity
- 2023年3月13日 (月) 03:39 (差分 | 履歴) . . (+199) . . Unity/リスト表示/使いまわし (→縦リスト作成)
- 2023年3月10日 (金) 05:51 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/リスト表示/使いまわし (→縦リスト作成)
- 2023年3月10日 (金) 05:41 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/リスト表示/使いまわし
- 2023年3月10日 (金) 03:56 (差分 | 履歴) . . (+85) . . Unity/UIImage/Texture (→Textureの値渡し)
- 2023年3月10日 (金) 03:22 (差分 | 履歴) . . (+92) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→イベントインターバル) (最新)
- 2023年3月10日 (金) 03:21 (差分 | 履歴) . . (+189) . . Unity/UniRx/EventTrigger (→uGUIでなく、3Dオブジェクトを対象とする場合)
- 2023年3月10日 (金) 00:19 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/リスト表示/使いまわし (→縦リスト作成)
- 2023年3月9日 (木) 23:48 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/リスト表示/使いまわし (→縦リスト作成)
- 2023年3月9日 (木) 22:37 (差分 | 履歴) . . (-8) . . Unity/リスト表示/使いまわし (→縦リスト作成)
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