Unity/UIToggle
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
チェックボタン
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true; GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;
変更イベント
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { Toggle mToggle; void Start() { mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>(); mToggle.isOn = true; mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(mToggle); }); Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn); } void ToggleValueChanged(Toggle change) { Debug.Log("New Value : " + change.isOn); } }
公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html