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Unity/UIToggle

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2020年5月14日 (木) 17:20時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (変更イベント)

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チェックボタン

GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = true;
GameObject.Find("/Canvas/Toggle").GetComponent<Toggle> ().isOn = false;

変更イベント

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
    Toggle mToggle;
    void Start()
    {
        mToggle = GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>();
        mToggle.isOn = true;
        mToggle.onValueChanged.AddListener(delegate {
            ToggleValueChanged(mToggle);
        });
        Debug.Log("First Value : " + mToggle.isOn);
    }
    void ToggleValueChanged(Toggle change)
    {
        Debug.Log("New Value : " + change.isOn);
    }
}

公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/UI.Toggle-onValueChanged.html