Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
目次
- 1 6系から7系へ
- 1.1 DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき
- 1.2 RemoteConfig更新
- 1.3 'Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき
- 1.4 iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合
- 1.5 iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき
- 1.6 iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき
- 1.7 Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき
- 1.8 課金ロジックが動かない場合
- 2 iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合
- 3 Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合
- 4 ほか対応したこと
- 5 iosで広告が出ない現象が発生した
6系から7系へ
具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ
DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき
FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、 Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。
古いfirebaseなどは削除。以下辺り
- Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase
- Assets/Firebase
- Plugins/iOS
- Plugins/x86_64
RemoteConfig更新
staticからinstance生成形式に
- Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0)); + Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0)); - Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue); + Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue);
ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合
ActivateAsyncへ変更して修正
- Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched(); + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync();
'Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき
unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、 Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。
iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合
以下実行
sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods
iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき
Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview
レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。
Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm
iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき
GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。
手順:
- Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysを選択し、+を押す
- GameKit.frameworkを選択して追加
- Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き
- 41行目に以下追加
if (completion) { completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]); } return;
しばらく同じ現象が出てたが、xcodeを一度再起動したところ、エラーが消えた。
参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898
参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504
Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき
- keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
課金ロジックが動かない場合
The name 'AppleTangle' does not exist in the current context The name 'GooglePlayTangle' does not exist in the current context
- Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを開き
- Obfuscate Google Play License Keyを、入力し、生成すれば改善する
参考:http://yamakengames.seesaa.net/article/464510567.html
iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合
以下メッセージが出る場合
Exception NSException * "The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. Google AdMob publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/admob-ios-update-plist to include the AppMeasurement framework and set the -ObjC linker flag. Google Ad Manager publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/ad-manager-ios-update-plist" 0x00000002801a49f0
UnityのAssets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.assetのGoogleAdManagerのEnabledにチェックを付ける。
(AdManagerで必要で、AdMobでは必要ないが、何故かこれが出てるときに、チェックを入れると直った)
Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合
エラー詳細
Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/GoogleService-Info.plist failed. If you have not included a valid Firebase Android resources in your app it will fail to initialize. "python" "/System/Volumes/Data/d/www/unity/sample.unity/GrowWhale/Assets/Firebase/Editor/generate_xml_from_google_services_json.py" -i "Assets/GoogleService-Info.plist" -l --plist Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]
Assets/GoogleService-Info.plistにDATABASE_URLが含まれてないので、以下のように、含むように
Assets/GoogleService-Info.plist
<key>DATABASE_URL</key> <string>https://[ここがプロジェクトidで置換する}.firebaseio.com</string>
ほか対応したこと
- Androidは、ARM64対応
- Androidビルドはもともと29だったので、29へ
- 以下Androidのカスタムビルドファイルをonへ
Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
iosで広告が出ない現象が発生した
まっさらプロジェクトから、ライブラリを入れて対応したが、この現象にぶち当たった、 unityのバージョンが2020.1.14f1だったので、最新の2020.3.0f1にしたら直った。詳しくは以下へ
Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 [ショートカット]