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Unity/AssetBundle

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年8月4日 (水) 16:43時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (AssetBundleの作り方)

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AssetBundleとは

Assetをまとめて固めたもの

参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850

参考:AssetBundleの簡単なつくり方:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

補助ツール

AssetBundleBrowerツール 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html

AssetBundleBrowerツールのインストール

PackageManagerか、Githubか、どちらかからインストール

PackageManagerからインストール

  1. Unityメインメニュー/window/PackageManager/assetと入れる
  2. でてくるAssetBundleBrowerをinstall
  3. Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る

Unity2019ではでたが、Unity2020ではAssetBundleBrowerがhitしなかった。

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

Githubからインストール

  1. https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser でDL
  2. Editorをプロジェクトへドラッグ

AssetBundleBrowerツールの使い方

  1. Unityメインメニュー/window/AssetBundleBrowerを選択

AssetBundleの作り方

  1. 適当なファイルをAssetsの下につくる
  2. window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
  3. Buildタグを選択し、
  4. BuildTargetにWebGLを選択
  5. OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
  6. ClearHoldersだけチェック
  7. Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下にファイルが出来る。

これAssetBundles/WebGLのフォルダはできたが、その下にファイルができなかった・・。

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/