Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
作り方
- 適当なファイル(例:bundle1)を作る
- "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。
UnityEditorで作成実行
公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html
Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Tools/Build AssetBundle")] static void ExportResourceNoTrack() { //AssetBundleを書き出す BuildPipeline.BuildAssetBundles( "AssetBundleExport", BuildAssetBundleOptions.None, //ビルドの設定(無圧縮にしたり、強制的に再ビルドしたり) BuildTarget.WebGL //対象のプラットフォーム ); } }
- AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
- Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
- AssetBundleExportの下にファイルが出来るはずだが・・・できない・・