facebook twitter hatena line email

Unity/AssetBundle/AssetBundle作り方

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年8月4日 (水) 17:48時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (UnityEditorで作成実行)

移動: 案内検索

作り方

  1. 適当なファイル(例:bundle1)を作る
  2. "bundle1"のファイルを選択し、inspector下のAssetBundleに"bundle1"を入れる。

UnityEditorでビルド実行

公式:https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundle.html

Assets/Editor/ExportAssetBundles.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExportAssetBundles
{
	[MenuItem("Tools/Build AssetBundle")]
	static void ExportResourceNoTrack()
	{
		BuildPipeline.BuildAssetBundles(
		 "AssetBundleExport",
		 BuildAssetBundleOptions.None, 
		 BuildTarget.WebGL
		);
	}
}
  1. AssetBundleExportのディレクトリを作成しておく
  2. Unityメインメニュー/Tools/Build AssetBundleを実行
  3. AssetBundleExportの下にファイルが出来る

出来るはずだが・・・できない・・

参考

https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/AssetBundle