Unity/UniRx/TMPro
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年9月6日 (月) 18:01時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (→UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題)
TMP_DropDownサンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UniRx; using TMPro; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { Text text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); TMP_Dropdown tmpDropdown = GameObject.Find("TmpDropdown").GetComponent<TMP_Dropdown>(); tmpDropdown.ObserveEveryValueChanged(_ => _.value) .Subscribe(index => { var value = dropdown.options[index].text; text.text = value; }) .AddTo(gameObject); } }
UnityUIComponentExtensions.csへusing TMPro;が追加できない問題
別途、アプリ側のScriptディレクトリに、UnityUIExtensionsを作れば良い。
UnityUIExtensions.cs
sing System; using TMPro; namespace UniRx { public static class UnityUIExtensions { public static IDisposable SubscribeToText(this IObservable<string> source, TextMeshProUGUI text) { return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x); } public static IDisposable SubscribeToText<T>(this IObservable<T> source, TextMeshProUGUI text) { return source.SubscribeWithState(text, (x, t) => t.text = x.ToString()); } #if UNITY_5_3_OR_NEWER public static IObservable<int> OnValueChangedAsObservable(this TMP_Dropdown dropdown) { return Observable.CreateWithState<int, TMP_Dropdown>(dropdown, (d, observer) => { observer.OnNext(d.value); return d.onValueChanged.AsObservable().Subscribe(observer); }); } #endif } }