Unity/Csharp/ラムダ式
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年9月30日 (木) 16:44時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「 ==AddListenerの場合=== 通常 <pre> Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() {...」)
AddListenerの場合=
通常
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); }); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }