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Unity/UniRx/Subject

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年10月14日 (木) 01:48時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (UniRxを使わない場合)

移動: 案内検索

サンプル

using UniRx;
Subject<string> subject = new Subject<string>();

// イベント登録
subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message));

// イベント発行
subject.OnNext("hello");

ログ

msg1:hello

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8

UniRxを使わない場合

上記の処理は、このように書く

using System;
Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
OnMsg += (msg) => {
    Debug.Log("msg1:" + msg);
};
OnMsg("hello");

参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357

Whereを使う

Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
    .Where(
        m => m == "world"
    )
    .Subscribe(
    message => Debug.Log("msg1:" + message)
    );
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");

worldだけでる。