Unity/UniRx/複数イベント
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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単純にトリガーをforeachで処理する場合
public class EventsAddComponentScene : MonoBehaviour { void Start() { ObservableEventTriggers(); } // 単純にトリガーをforeachで処理する場合 public List<ObservableEventTrigger> observableEventTriggers; void ObservableEventTriggers() { foreach (var eventTrigger in observableEventTriggers) { eventTrigger .OnPointerEnterAsObservable() .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter " + pointerEventData.position)) // 触れた時 PointerExit (666.0, 1013.0) .AddTo(gameObject); } } }
- オブジェクトを複数(とりあえず2つ)用意して、ObservableEventTriggerをAddComponentしておく。
- observableEventTriggersにトリガーとなるオブジェクトを、Inspectorから、ドラッグする
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
public class EventsAddComponentScene : MonoBehaviour { void Start() { OneObservableTriggers(); } // 1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合 public List<EventTrigger> eventTriggers; void OneObservableTriggers() { IObservable<Unit> triggerOnPointerEnterAsObservable; triggerOnPointerEnterAsObservable = Observable.Create<Unit>(observer => { Debug.Log("eventTriggers.Count=" + eventTriggers.Count); foreach (var trigger in eventTriggers) { if (trigger == null) { Debug.Log("trigger is null"); } var pointerEnter = new EventTrigger.Entry { eventID = EventTriggerType.PointerEnter }; pointerEnter.callback.AddListener(data => { observer.OnNext(Unit.Default); }); trigger.triggers.Add(pointerEnter); } return Disposable.Empty; }); triggerOnPointerEnterAsObservable .Subscribe(pointerEventData => Debug.Log("PointerEnter")) .AddTo(gameObject); } }