Unity/3d/透明
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(試し中)
以下のようなShaderを追加
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/01/23/202530
Materialを新規追加して、そのMaterialのShaderに上記Shaderを追加
GameObject body = zombieObj.transform.Find("Z_Body").gameObject; Material[] materials = body.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().materials; materials[0].shader = Shader.Find("Custom/SemiTransparent"); materials[0].SetVector("_Color", new Vector4(1, 1, 1, 0.5f));