Unity/Cinemachine/2D
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2Dでの対応
基本的にBodyがFramingTransposerであること以外、3Dとかわらない。
- MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
- UnityメインのCinemachineのCreate 2D Cameraを追加する
- 追っかけるPlayerImageオブジェクトを作って、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
- ChinemachineVirtualCameraのBodyがFramingTransposerになってることを確認。
- ChinemachineVirtualCameraのAimをDo nothingになってることを確認。