Unity/UniversalRP
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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レンダリングについて
レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。
SRPの中には2つある。 ・URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用 ・HDRP・・パソコン用
参考:https://learning.unity3d.jp/3284/
参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/
URP対応方法
パターン1 ・プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択 パターン2 ・Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール ・Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
URPについて
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。