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Unity/UniRx/Observable

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年1月27日 (木) 16:06時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (一定時間処理)

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Observableとは

Observableのファクトリメソッドは、Create以外にもたくさんある。

オペレーター一覧 https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f

一つのObserverを複数のViewで使える。詳しくは以下。

Unity/UniRx/複数イベント [ショートカット]

Observable.Createを使う

Observable.Create<int>(observer =>
{
    for (var i = 1; i <= 3; i++)
    {
        observer.OnNext(i);
    }
    Debug.Log("Finished");
    observer.OnCompleted();
    return Disposable.Create(() =>
    {
        Debug.Log("Dispose");
    });
}).Subscribe(x => Debug.Log(x));

ログ

1
2
3
Finished
Dispose

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/06/07/135651

時間後処理

// 1秒後に実行
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("1秒後に実行"));

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

一定時間処理

// 1秒後から2秒間隔
Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(1), System.TimeSpan.FromSeconds(2))
    .Subscribe(_ => Debug.Log("2秒間隔に実行"))
    .AddTo(gameObject);

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/86fea641982e6e16dac6

Deferの使い方

IObservable<string> deferObservable;
    void MainObservableDefer()
    {
        deferObservable = Observable.Return(DateTime.Now.ToString() + "です"); // ここは先に実行される
        Invoke("ObservableDefer", 10);
    }
    void ObservableDefer()
    {
        Observable.Defer(() =>
            deferObservable
        ).Subscribe(msg => {
            Debug.Log(msg); // ここは、Subscribe時に実行される
        });
    }

ログ

[19:33:25] 11/12/2021 7:33:14 PMです


https://soramamenatan.hatenablog.com/entry/2021/02/27/141540#%E5%80%A4%E3%82%921%E3%81%A4%E3%81%A0%E3%81%91%E7%99%BA%E8%A1%8C