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Unity/UniRx/値変更検知

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年2月16日 (水) 20:15時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「IsCompletedが、trueになったときに、検知 <pre> hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => {...」)

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IsCompletedが、trueになったときに、検知

hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
                .Subscribe(flag =>
                {
                    if (!IsCompleted) return;
                    Debug.Log("flag=" + flag);
                    Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); 
                })
                .AddTo(disposables);