Unity/UniRx/値変更検知
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年2月16日 (水) 20:15時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「IsCompletedが、trueになったときに、検知 <pre> hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => {...」)
IsCompletedが、trueになったときに、検知
hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(flag => { if (!IsCompleted) return; Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); }) .AddTo(disposables);