Unity/UniRx/値変更検知
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
IsCompletedが、trueになったときに、検知
hoge.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted) .Subscribe(isCompleted => { if (!isCompleted) return; Debug.Log("isCompleted =" + isCompleted); Debug.Log("hoge.IsCompleted=" + hoge.IsCompleted); }) .AddTo(gameObject);