Unity/3d/基本
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
3D_Helloworld
- 新規プロジェクトで3Dを選択
- Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
- cubeを(0, 0, 0)を選択
重力&衝突追加
- 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
- 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
- cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
- cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。
床
3D/Planeを作ればよい。
ポリゴン数
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。
オブジェクトの種類
- Cube 立方体
- Sphere 球
- Capsule 縦長の球
- Cylinder 柱
- Plane 平面(床とか)
- Quad 平面(ディスプレイとか)
- TextMeshPro テキスト
- Ragdoll 人形(重力によりそのまま倒れる)
- Terain 地形
- Tree 木
- WindZone 風
3DText 旧テキスト