Unity/おすすめアセット/ビル群
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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ビル群
https://ghoul-life.hatenablog.com/entry/2019/02/27/200305
範囲調整
BuildingMapCreater.cs
private int MAP_SIZE_W = 500; private int MAP_SIZE_H = 100;
ビルをローカル座標に設置
Building.cs
- this.transform.position = _targetPosition; + this.transform.localPosition = _targetPosition; - this.transform.position = new Vector3(_targetPosition.x, _targetPosition.y - mapObjectData.scale.y, _targetPosition.z); + this.transform.localPosition = new Vector3(_targetPosition.x, _targetPosition.y - mapObjectData.scale.y, _targetPosition.z);
=ビルに霧追加
- Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Environmentへ
- Fogをonへ
- Fog/Colorを薄青へ
- Fog/ModeをExponentialSquaredからExponentialへ