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Unity/多言語化/iOSのアプリ名

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年6月14日 (火) 19:30時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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iOSでビルドして、作成されたxcodeを開き、 generalで、プロジェクトを選択し、Localizetionで、english or japaneseを選択する。 右クリックでnew file/String Fileを選択、 "InfoPlist"といれて、"InfoPlist.strings"を作成する。 InfoPlist.stringsのプロパティから、Localizeボタンを押して、englishとjapaneseを選択し、以下を追加する。

InfoPlist.strings(English) 物理ファイル:en.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "app1";

InfoPlist.strings(Japanese) 物理ファイル:Japanese.lproj/InfoPlist.strings

CFBundleDisplayName = "アプリ1";

参考:https://i-app-tec.com/ios/localization.html

日本語の方も入れないと、すべて英語になってたので、日本語も入れる。