Unity/VR/VRTKv4
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
XRPluginManagementインストール
Unityメインメニュー/Window/PackageManagerよりUnityRegistory XRPluginManagementをインストール
XRPluginManagement設定
ProjectSettings/XPPlug-inManagementでOculusをチェック
VRTKv4インストール
Unityメインメニュー/Window/AssetStoreよりVRTKv4をインストール
VRTKv4のtiliaインポート
Unityメインメニュー/Window/Tilia/PackageInportor
以下を選択
- io.extendreallity.tilia.camerarigs.trackedalias.unity
- io.extendreallity.tilia.camerarigs.xrpluginframework.unity
- io.extendreallity.tilia.indicators.objectpointers.unity
- io.extendreallity.tilia.input.unityinputsystem
- io.extendreallity.tilia.interactions.interactables.unity
- io.extendreallity.tilia.locomotors.teleporter.unity
インストール確認
Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaがあることを確認
カメラリグを設定
- Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを選択
- CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
- Unityメインメニュー/GameObject/Tilia/Prefabs/CameraRigs/CameraRigs.TrackedAliasを選択
- CameraRigs.TrackedAliasが、ヒエラルキーに追加されてることを確認。
- CameraRigs.TrackedAliasのInspectorのElementsに、CameraRigs.UnityXRPluginFrameworkを追加
入力システムを追加
- Unityメインメニュー/Window/PackageManagerのInProjectにtiliaのInputsystemのサンプルをインストール
- Samples/TiliaINputUnityInputSystem/2.0.4/GenericXR/UnityInputSystem.Mappings.GenericXRを、ヒエラルキーに追加
ポインタ追加
Indicators.ObjectPointers.Curved