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Unity/課金/App内課金判定

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年10月18日 (火) 09:26時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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許可するしないの判定追加する

var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
bool canMakePayments = builder.Configure<IAppleConfiguration>().canMakePayments;

公式:https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/Manual/UnityIAPiOSMAS.html