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Unity/PostProcessing/MotionBlur

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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MotionBlur作り方

  1. PostProcessingをインストール
  2. MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  7. Post-processVolumeのInspectorのMotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01