Unity/PostProcessing/MotionBlur
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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MotionBlur作り方
- PostProcessingをインストール
- MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
- MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
- Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
- 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
- Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
- Post-processVolumeのInspectorのMotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする