Unity/Csharp/シングルトン
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
通常シングルトン
public class SampleManager { private static SampleManager mInstance; private SampleManager() { } public static SampleManager Instance { get { if (mInstance == null) mInstance = new SampleManager(); return mInstance; } } }
通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる
MonoBehaviourを使ったシングルトン
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SampleManager : MonoBehaviour { private static SampleManager mInstance; public int x = 1; private SampleManager () { } public static SampleManager Instance { get { if (mInstance == null) { GameObject go = new GameObject("SampleManager"); mInstance = go.AddComponent<SampleManager>(); } return mInstance; } } void Start () { } void Update () { } }
使用方法
SampleManager manager = SampleManager.Instance; Debug.Log("x=" + manager.x);
シーン遷移しても使いたい場合
void Start () { DontDestroyOnLoad(this); }
もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加
mInstance = go.AddComponent<SampleManager>(); if (mInstance == null) { GameObject go = new GameObject("SampleManager"); mInstance = go.AddComponent<SampleManager>(); + DontDestroyOnLoad(go); } return mInstance;