Unity/VR/WebXR
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
WebXRとは
WebGLで動作するVR用アセット
準備
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURL選択し、以下を追加
https://github.com/De-Panther/unity-webxr-export.git?path=/Packages/webxr https://github.com/De-Panther/unity-webxr-export.git?path=/Packages/webxr-interactions
- WebXR Exportのバージョン0.15.0-preview
- WebXR Interactionsのバージョン0.15.0-preview
がインストールされてることを確認。
サンプルインストール
- Unityメインメニュー/Window/PackageManager/
- WebXR InteractionsのSamplesボタンからImportしてインストール
- Assets/Samples/WebXRInteractions/0.15.0-preview/SampleSceneがあることを確認
WebXRのテンプレート追加
- Unityメインメニュー/Window/WebXR/CopyWebGLTempletes
- Assets/WebGLTemplatesが追加されることを確認。
- Unityメインメニュー/File/BuildSettings/ProjectSettingのWebGLのWebGLTemplateに、WebXR2020などが追加されてることを確認
WebXRExportの設定
- Unityメインメニュー/Edit/ProjectSetting/XRPluginManagement/Plug-inProviders
- WebXR Exportにチェック
- Assets/XR/XRGeneralSettings.assetの設定ファイルが、追加されたことを確認。
WebGL表示時に圧縮JSを展開できない場合
ProjectSettings/WebGL/PublishingSettings/DecompressionFallbackにチェックを付ける
参考:https://kingmo.jp/kumonos/unity-webgl-unable-parse-build/
"The type or namespace name 'WebXR'"エラーが出る時
エラー詳細
error CS0246: The type or namespace name 'WebXR' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
以下ファイルのPackageのWebXRの"autoReferenced"値を、trueへ更新すれば良い
Library/PackageCache/com.de-panther.webxr@0.15.0-preview/Runtime/WebXR.asmdef "autoReferenced": true,
キャラクタを画面内に見せる
Assets/Samples/WebXR\ Interactions/0.14.1-preview/Sample\ Scene/Prefabs/WebXRCameraSet.prefab のpositionを(0, 1, -4)へ