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Unity/photon/pun2/シーン同期

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年1月17日 (火) 21:23時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (やり方)

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シーン同期とは

マスタークライアントの指定したシーンに、ほかクライアントが同期する

やり方

シーン移動する際に、以下ではなく、

SceneManager.LoadScene("SampleScene");

LoadLevelで移動する。

PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
if (PhotonNetwork.IsMasterClient) {
    PhotonNetwork.LoadLevel("SampleScene");
}