Unity/UIImage/Collider2d
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2dイメージの接触判定
- Canvas/Imageを2つ追加
- 両方にBoxColliderを追加
- 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
- ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする
これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。
3dのとき参照
Unity/3d/collider [ショートカット]