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Unity/UIImage/Collider2d

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年3月6日 (月) 13:15時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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2dイメージの接触判定

  1. Canvas/Imageを2つ追加
  2. 両方にBoxColliderを追加
  3. 上側のImageにだけ重力としてRigitbody2Dを追加。
  4. ImageのInspectorのBoxColliderのxとyが1になってるので、Imageサイズと同じ(デフォルト:100)にする

これで、上側のImageがおりてきて、下のImageと接触して止まるはず。

3dのとき参照

Unity/3d/collider [ショートカット]