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Unity/Csharp/広告

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年5月19日 (金) 00:39時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==広告ID== *androidは、Google Advertising ID(AAID) *iosは、Identifier For Advertising (IDFA) <pre> Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (s...」)

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広告ID

  • androidは、Google Advertising ID(AAID)
  • iosは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
        (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) =>
        {
            Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error);
        }
);

公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html

参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/