Unity/Csharp/広告
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年5月19日 (金) 00:39時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==広告ID== *androidは、Google Advertising ID(AAID) *iosは、Identifier For Advertising (IDFA) <pre> Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (s...」)
広告ID
- androidは、Google Advertising ID(AAID)
- iosは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) => { Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error); } );
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html