Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年6月23日 (金) 16:48時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (→配列の値変更を検知するObserveEveryValueChangedを、Observable.Createで作成)
目次
ObserveEveryValueChangedを配列で検知できる?
ObserveEveryValueChangedを配列の値変更をできなかった。
配列内の値変更を検知するObserveEveryValueChangedを、Observable.Createで作成
配列内のIsCompletedがtrueになったらイベント発生するように。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UniRx; using System; public class ChangeValueListObservableScene : MonoBehaviour { class RequestData { public string Url; public bool IsCompleted; } class SampleClient { IObservable<int> isCompletedsAsObservable; public IObservable<int> IsCompletedsAsObservable { get => isCompletedsAsObservable; set => isCompletedsAsObservable = value; } List<RequestData> requestDatas; public List<RequestData> RequestDatas { get => requestDatas; set => requestDatas = value; } public SampleClient() { requestDatas = new List<RequestData>(); requestDatas.Add(new RequestData { Url = "ttp://example.com", IsCompleted = false, }); requestDatas.Add(new RequestData { Url = "ttp://example2.com", IsCompleted = false, }); isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer => { int i = 0; foreach (RequestData requestData in requestDatas) { int id = i; requestData.ObserveEveryValueChanged(_ => _.IsCompleted) .Subscribe(isCompleted => { observer.OnNext(id); }); i++; } return Disposable.Empty; }); } public void Response(int id) { requestDatas[id].IsCompleted = true; } } void Start() { int id = 1; var sampleClient = new SampleClient(); sampleClient.IsCompletedsAsObservable .Subscribe(id => { if (!sampleClient.RequestDatas[id].IsCompleted) return; Debug.Log("Id=" + id + " Url=" + sampleClient.RequestDatas[id].Url + " IsCompleted=" + sampleClient.RequestDatas[id].IsCompleted); }) .AddTo(gameObject); // 5秒後に遅延実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(5)) .Subscribe(_ => { sampleClient.Response(id); }).AddTo(gameObject); } }
参考:http://wp.nonip.net/archives/2740
Subjectを使った配列内のキーを検知(代替)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UniRx; using System; public class ChangeValueListSubjectScene : MonoBehaviour { class SampleClient { public List<string> Urls = new List<string>(); Subject<int> isCompletedsAsObservable; public IObservable<int> IsCompletedsAsObservable { get => isCompletedsAsObservable; } public SampleClient() { Urls.Add("ttp://example.com"); Urls.Add("ttp://example2.com"); isCompletedsAsObservable = new Subject<int>(); } public void Response(int id) { isCompletedsAsObservable.OnNext(id); } } void Start() { int id = 1; var sampleClient = new SampleClient(); sampleClient.IsCompletedsAsObservable .Subscribe(id => { Debug.Log("Id=" + id + " sampleClient.Url=" + sampleClient.Urls[id]); }) .AddTo(gameObject); // 5秒後に遅延実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(5)) .Subscribe(_ => { sampleClient.Response(id); }).AddTo(gameObject); } }
EveryUpdateを使った配列内のデータを検知(代替)
毎フレームごとに処理されるので危険かも。
public class ChangeValueListScene : MonoBehaviour { class SampleClient { public List<string> Urls = new List<string>(); public List<bool> IsCompleteds = new List<bool>(); public SampleClient() { Urls.Add("ttp://example.com"); Urls.Add("ttp://example2.com"); IsCompleteds.Add(false); IsCompleteds.Add(false); } public void Response(int id) { IsCompleteds[id] = true; } } void Start() { int id = 0; var sampleClient = new SampleClient(); // 毎フレームごとに処理されるので危険かも。 var observable = Observable.EveryUpdate() .Subscribe(_ => { Debug.Log("IsCompleteds.Count=" + sampleClient.IsCompleteds.Count); int cnt = sampleClient.IsCompleteds.Count; for (int tmpId = 0; tmpId < cnt; tmpId++) { if (!sampleClient.IsCompleteds[tmpId]) continue; Debug.Log("Id=" + tmpId + " sampleClient.Url=" + sampleClient.Urls[tmpId]); sampleClient.IsCompleteds[tmpId] = false; // そのままにすると、連続してここが処理されるので、初期化 } }) .AddTo(gameObject); // 5秒後に遅延実行 Observable.Timer(System.TimeSpan.FromSeconds(5)) .Subscribe(_ => { sampleClient.Response(id); }).AddTo(gameObject); } }