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Unity/Shader/Fog

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年7月29日 (土) 20:52時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装== #新規でMaterialを追加 #MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、S...」)

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ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装

  1. 新規でMaterialを追加
  2. MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに
  3. Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ

参考:https://qiita.com/neusstudio/items/844f87e472f65fc21572 の余談部分