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Unity/photon/pun2/接続ユーザー取得

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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接続ユーザーリスト取得

foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
{
	Debug.Log("p.NickName=" + p.NickName);
	Debug.Log("p.UserId=" + p.UserId);
}
PhotonNetwork.PlayerListは、OnJoinedRoomで、自分が部屋に入ったときか、OnPlayerEnteredRoomで、他人が部屋に入ったときのイベント後に、取得するように。
<pre>
public override void OnJoinedRoom() {}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player player) {}

自分以外のUserIdが空になるとき

以下のように部屋オプションを追加してPublishUserIdをtrueへ

RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
roomOptions.PublishUserId = true;