Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
SerializeFieldで、NullReferenceException発生
以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { text.text = "hoge"; } }
対応方法
null判定するが、一番良いかも
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/16/090000
対応方法1
null判定する
if (text != null) { text.text = "hoge"; }
対応方法2
is not nullを使う
if (text is not null) { text.text = "hoge"; }
対応方法3
ReferenceEqualsを使う
if (!ReferenceEquals(text, null)) { text.text = "hoge"; }
参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745
GameObject.Findで、NullReferenceException発生
GameObject.Findで存在しない、オブジェクト名を入れると、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("test"); Debug.Log(go.name); } }
対策方法4
上の対策方法でも良いが、go?とnull判定できるが、挙動がおかしくなるという情報がある。
Debug.Log(go?.name);
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/01/223507
NullReferenceExceptionの出方
UnityEditorで、try-catchなしの場合のエラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object NullCheckScene.Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullCheckScene.cs:12)
UnityEditroで、try-catchした場合
public class NullCheckScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { try { button.onClick.AddListener(() => Debug.Log("click!!")); } catch (Exception e) { Debug.LogError("exception: " + e); } } }
エラー
exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at NullCheckScene.Start () [0x00000] in /System/Volumes/Data/d/www/unity/test/BasicProject/Assets/Scripts/Scene/NullCheckScene.cs:15 UnityEngine.Debug:LogError (object) NullCheckScene:Start () (at Assets/Scripts/Scene/NullCheckScene.cs:27)