Unity/3d/グローバルとローカル座標変換
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2024年5月12日 (日) 03:15時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
サンプル
// ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPosition); // グローバル座標をローカル座標に Vector3 parentPointLocalPosition = parentObj.transform.InverseTransformPoint(childObj.transform.position);
オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法
GameObject childObj = GameObject.Find("Child").transform.gameObject; GameObject parentObj = GameObject.Find("Parent").transform.gameObject; Vector3 parentPointLocalPosition = parentObj.transform.InverseTransformPoint(childObj.transform.position); parentObj.transform.localPosition = parentPointLocalPosition; parentObj.transform.rotation = childObj.transform.rotation;
オブジェクトのstaticにチェックが入っていると動かないので、注意。