Unity/UI
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2024年7月13日 (土) 02:03時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示== <pre> // 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transfor...」)
ヒエラルキーの順序を無視して最前面、最背面、表示
// 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transform.SetAsFirstSibling();