// 最前面 gameObject.transform.SetAsLastSibling(); // 最背面 gameObject.transform.SetAsFirstSibling();
参考:https://ugcj.com/unity%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%A7ui%E3%82%92%E6%9C%80%E5%89%8D%E9%9D%A2%E3%82%84%E6%9C%80%E8%83%8C%E9%9D%A2%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9/