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Unity/物理

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2024年8月23日 (金) 04:50時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (重力加速度変更)

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重力を導入

  1. png画像をassetsにドラッグ
  2. 画像をcanvasへドラッグ
  3. 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Rigidbody 2D
  5. そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
  6. Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる

接触判定

  1. png画像を複数assetsにドラッグ
  2. 全ての画像をcanvasへドラッグ
  3. いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Box Colinder 2D
  5. そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる

全体の重力加速度変更

3D側

unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。

2D側

unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。