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Unity/3d/rigidbody

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2024年8月28日 (水) 08:57時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (Rotation固定にscriptでチェックを入れる)

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Rotation固定にscriptでチェックを入れる

Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

x方向へ常に進んでいく

Rigidbody2D rigidbody; rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);