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Unity/3d/rigidbody

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Rotation固定にscriptでチェックを入れる

Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

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Rigidbody2D rigidbody;
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);