Unity/ライフサイクル
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
ライフサイクル
だいたいこんな感じ
Reset() Awake() OnEnable() Start() FixedUpdate() Update() OnDisable() OnDestroy()
詳細は
公式:https://docs.unity3d.com/ja/2020.1/Manual/ExecutionOrder.html
Unity初心者講座:ライフサイクルを正しく覚える https://watablog.tech/2019/09/20/post-492/
フォア・バックの切り替え判定
void OnApplicationPause(bool status) { if (status) { Debug.Log("OnApplicationPause pause"); } else { Debug.Log("OnApplicationPause resume"); } }
- androidとiOS両方で機能することを確認。
- 画面遷移時には動作しない。
- iOSについて、OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも遅く動作します。
- Androidについて、OnApplicationPauseは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
- iOSでは、端末下から上スワイプで、画面を小さくしたタイミングで、pauseするが、
- Androidでは、端末下から上スワイプで、画面を小さくして、別のアプリを選択したタイミングで、pauseする
- ちなみに、Androidは、端末下から上スワイプで、画面を小さくして、そのままタスクキルでも、pauseする
OnApplicationFocusの挙動
void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { Debug.Log("OnApplicationFocus " + hasFocus); }
- 動作タイミングはOnApplicationPauseと同じ。
- アプリをバックグランドにするとfalse、フォアに戻すとtrueな挙動
- 画面遷移時には動作しない。
- iOSでは、OnApplicationFocusが、起動時、動作しない。
- Androidでは、OnApplicationFocusは、起動時、Start()、よりも早く動作します。
- iOS/Androidともに、端末下から上スワイプで、画面を小さくしたタイミングで、focusがfalseになる
起動時のOnApplicationFocusは、OSごとに処理が違うので使えない。Focusしない時は、動作するので使える。
シーン切り替え
OnDisable() OnDestroy()
シーン切替時に、上記は実行されるが、以下は、シーン切替時には実行されず、停止、終了したときのみ実行される。
OnApplicationPause OnApplicationQuit
OnApplicationQuitについて
バックグラウンド切替処理に対して、 iOSでは実行されるが、Androidでは実行されない。
ライフサイクルを無視して一番最初に実行
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]をつければ、csを、割り当てなくても実行される。staticをつけておく必要あり。
public class InitScript : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Bootstrap() { Debug.Log("Bootstrap!!"); } }