Cocos2dx/プロジェクト実行android
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
androidのプロジェクト実行
androidの場合sdkのversionをあわせる
$ vi proj.android-studio/app/project.properties $ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties $ vi proj.android/project.properties target=android-25
以下のsdkのversionと合わせる
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
プロジェクト実行
$ cocos run -p android -m debug -j 2
"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
Application.mkに以下追加
APP_PLATFORM := android-9
$ locate Application.mk cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk proj.android/jni/Application.mk proj.android-studio/app/jni/Application.mk
androidプロジェクトを開いてのビルド
直接androidプロジェクトを開いてビルドしても以下エラーとなり実行できない java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader
↓コマンドで一度compileするとできた。
android-studioだけをcompileする方法
$ cocos compile -p android --android-studio
AndroidManifestに権限追加
proj.android-studio/app/AndroidManifest.xml
Activityをカスタマイズしたい場合
proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
参考
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af